GameFi 发展势头值得期待,下一步它将如何“绽放”?

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作者 |Álex López
编译 | 火火

2022年是Play-to-Earn游戏发展的重要一年,资本和用户的涌入曾造就了链游的辉煌,但加密熊市也重创了GameFi的价格,导致玩家的大量流失。尤其是历过Terra和FTX崩盘连续的打击后,加密市场可谓跌入谷底。

尽管如此,区块链游戏的发展势头不减反强。近日,数据研究平台DappRadar发布了其对2023年1月的区块链市场报告,报告数据显示,2023年1月,“区块链游戏依旧是Web3行业中增长最快的部分之一”,日均活跃的独立钱包数量(dUAW)达839436个,在整个行业的占比从去年12月的45.2%进一步上升至了48%。

那么区块链游戏GameFi能否称为熊转牛的契机?GameFi的未来又将如何发展?(ps: 别忘了参加文末有奖互动,赠行业好书)

01
加密游戏的准入门槛

我想首先谈谈加密游戏的准入门槛。

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对大多数人来说,进入加密行业不仅困难,而且需要很多资本。在加密行业中,积极的资产化能有效激励区块链用户。目前来说,资本进入加密生态系统的门槛相对较低,只需几美元,就可以与几乎任何 dApp 进行交互。

当然,当你尝试参与其他具有社区性质的活动时,成本会上升——无论是 NFT还是DAO ,活动需要的资金越多一般就越“有声望”。除此之外,还需要考虑gas费、优化不佳的合约以及在许多情况下的Token交换/锁定。当然,这是假设你已经在链上有钱了。但是在没有良好的监管、银行或互联网基础设施的发展中国家,5 美元的gas费很可能占你工资的很大一部分。

但是,游戏并非如此。游戏社区是巨大的,非常多样化的,各种背景的人们脱离现实生活的挣扎,享受平行的虚拟世界。在这个世界里,他们可以体验艺术、进行体育运动或只是将其作为一种社交体验来享受。玩游戏的门槛变得越来越低,只要一部智能手机即可,同时享受社交体验。而且绝大多数人不需要为软件支付一分钱。因此,对于加密游戏开发者和为他们提供资金的各个 VC的问题来了:你的产品到底在迎合谁?

02
理想的加密游戏玩家
(从 VC 的角度来看)

从 VC 的角度来看,完美的游戏玩家应该包含以下几个因素:热爱游戏、懂得技术,有钱还有闲。

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但是普通玩家呢?

自称游戏玩家的普通人是拥有家用游戏机的青少年,几乎没有钱,靠父母的收入生活。他们很少购买 60 至 80 美元发行价的游戏,主要玩免费游戏。普通玩家也不具备技术知识,更没有耐心去学习技术知识。

普通游戏玩家想要打开他们的控制台,启动他们最喜欢的游戏,通过语音聊天和他们的朋友联系并玩游戏。对他们来说,资产化主要以购买游戏内资产的形式出现,让他们可以购买皮肤或游戏物品,或让他们的游戏角色变得更强大。

现在,让我们分析一下加密 VC 需求的游戏玩家:这个人首先是 18 岁以上的人。其次,这个人需要在链上有钱才能参与,而且不仅要有一点钱,而且要很多(指的是与普通玩家的钱对比)。第三,这个人必须对游戏感兴趣。第四,他们需要有空闲时间来真正玩那个游戏。

总而言之,他们正在迎合精通加密资产、技术知识渊博、且拥有大量金钱和空闲时间的法定年龄以上的游戏玩家。但是这类人的数量非常少。

当然,您可以从这这些少数真正的 web3 游戏的人中提取最大价值,但在他们离开后,意味着产品也就永远死了。

03
加密游戏中的不平衡
(从玩家的角度来看)

上文解释了我认为真正让某人玩加密游戏目前存在的挑战,现在让我们来谈谈加密游戏的核心设计问题。

但首先,在开始之前我想讲一个小故事。

昨天,我下载了《堡垒之夜》(Fortnite)。2017 年《堡垒之夜》问世时,我玩了很多次,抖客网,之后几年玩得更多。我花了大约 160 美元购买游戏内装饰品。但我买的装饰品并没有给我任何战术优势,也没有让我变得更强大。为什么,如果他们没有让我在游戏中变得更好或增加我获胜的机会,我会花那么多钱买一个免费的游戏吗?是的,那些装饰品给我的东西,即地位,只能通过金钱来实现,而不是通过技能。

我买的大多是贵的。当我杀死另一个玩家时,那个玩家可以看到我的皮肤,我收到了很多来自玩家的愤怒信息。当然,他们并不(完全)生气有人用昂贵的武器杀死了他们,他们生气的是有人比他们更有技巧。然而,在很多愤怒的信息中,都提到了我的装饰品。

对于我和所有玩《堡垒之夜》的人来说,最重要的是物有所值。由于现实生活中的金钱并不能决定游戏的结果,但游戏中可以,所以我买了很多装饰品,我想其他人也是如此。

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《堡垒之夜》 2018 的独家皮肤

在加密游戏中,情况并非如此。添加稀缺性是为了使物品更有价值,仅此而已,它通过限制对游戏某些方面的访问来降低游戏玩家的体验。不仅如此,稀缺物品也不会奖励给拥有高超技能和投入无数小时的个人玩家:它们会永久奖励给有钱有实力的人,而这在加密行业中的人数甚至更少。当然,这代表了加密游戏的两个主要参与者之间的不平衡:游戏的活跃玩家和加密交易者。

以此为生的交易者从纯粹为了获得乐趣而玩游戏的人那里榨取价值——当玩家觉得自己总是输在游戏的尽头时会发生什么?他们会选择放弃。毕竟,他们玩游戏是为了好玩,如果没有乐趣他们为什么要玩?当这种情况发生时,唯一剩下的参与者就是以玩游戏为生的交易员——当条件不再好,所有的资本都从早先退出的人那里提取出来时,交易员也会退出。

原标题:【GameFi 发展势头值得期待,下一步它将如何“绽放”?
内容摘要:作者 |Álex López 编译 | 火火 2022年是Play-to-Earn游戏发展的重要一年,资本和用户的涌入曾造就了链游的辉煌,但加密熊市也重创了GameFi的价格,导致玩家的大量流失。尤其是历过Terra和FTX崩盘 ...
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