元宇宙未必是互联网的终极形态,一些现实问题被忽略了

当市场迫切需要一个概念的时候,宇宙出现了,它似是而非,但是混沌比清晰更加有效,因为它能把更多的概念股卷入元宇宙这个宏大的概念和模式中来。

作为CEO就要学会讲故事。比如游戏公司Roblox的CEO Dave Baszucki,他找到了1992年美国赛博朋克类(以计算机和信息技术为主题)科幻作家尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,《雪崩》构思了一个与现实世界平行的三维数字空间的虚拟世界——元宇宙(Metaverse),现实世界中的人们可以打破时空界限,以数字化身(avatar)在元宇宙中生活,且永不下线。

Roblox把元宇宙写进了招股说明书,虽然Roblox做的只是UGC(用户原创内容)的游戏社区,但他说其实自己布局的是元宇宙,市值就令人震惊地暴涨到了480亿美金。元宇宙的概念开始席卷互联网圈和资本市场。

不是随便一个概念就能广受追捧的,元宇宙之所以能爆火,因为它代表的虚拟世界经济是宏大的数字经济的一部分,关联的产业链太广大了。

首先是游戏和社交可以成为元宇宙最早落地的场景,这也是为什么“元宇宙第一股”Roblox上市之后,与元宇宙无关但也要强行发生关系的游戏公司会有讲故事的机会。

比如9月6日,深圳中青宝互动网络股份有限公司(简称中青宝)发布了一篇《元宇宙赛道崛起 网游老兵砥砺奋进踏征程》,号称公司要推出元宇宙游戏。游戏什么时候推出根本没有时间表,但是第二天股价就涨停了,第三天又涨停了。

另一家如法炮制的游戏公司汤姆猫,收到了深交所的问询函。但这种跟风炒作不会停止。

在Roblox的CEO Dave Baszucki眼里,元宇宙特征是这样的:“一个虚拟身份;现实感的真人社交;可以从任何地点登录;极低的延迟;大量且多样化的内容;完整的经济系统;具有安全性和稳定性。”

由此,建设一个元宇宙世界的重要基础设施就包括了但不限于算力、VR、AR,5G、AI、云、区块链等等现实技术革命的成果。

区块链被认为是元宇宙的补天石,其提供了去中心化的结算平台,保障系统规则的透明,用户虚拟资产和虚拟身份的安全等。

这样,围绕元宇宙就会形成一个庞大的产业链,仅在A股,元宇宙产业链公司就有80多家,市值超过4万亿。这被投资界认为是宏大且有巨大商业价值的投资领域。

一个魔幻现实是,未来,能够让元宇宙部分实现的更可能是真正有科技实力的公司,比如谷歌、苹果、微软、华为、腾讯、阿里……但近日这些公司的股价不但没涨有些还跌了。涨的反而是一些手游、开网吧的、VR设备的边缘公司,不能不让人怀疑,元宇宙被幻想为互联网终极形态,只是很多公司为了搭上高估值的快车而造出来的声势。

在狂热的畅想下,关于元宇宙的一些现实问题被屏蔽掉了,虚拟世界和现实世界是高度关联的,抖客网,到目前为止,任何一款想要完全去中心化的虚拟自由世界还没有成为现实。

典型的例子是比特币,创始人中本聪的理想是建立一个极端去中心化的世界,但是比特币不但没有成为严格意义上的数字货币,只是第一个加密的数字货币,连价格也被人操纵了。

而在元宇宙的理想状态,必须是去中心化的,别人全挂了他还能存在;是个开放式的平台,UGC用户创造内容;要有AR硬件满足良好的体验感;有独立的支付系统,如虚拟货币;等等。

但是有些很难在现实中落地。仅以独立的支付系统为例,目前中国除了DCEP(央行数字人民币)是禁止加密货币流通的国家之一。

一些大科技公司,比如华为的愿景中有把数字世界带入每个人,构建万物互联的智能世界的说法,但比较抽象,元宇宙描绘出了一个更具象的世界。但是对元宇宙世界如何打造,能不能在中国落地都是不确定的。

所以,有数字技术专家认为,不赞同元宇宙是互联网终极形态的说法,因为当前元宇宙的技术要素和投资的产业重心,过于偏重数字领域。没有充分回归物理、生理、心理领域问题乃至其他现实问题解决的本位上去。

原标题:【元宇宙未必是互联网的终极形态,一些现实问题被忽略了
内容摘要:当市场迫切需要一个概念的时候, 元宇宙 出现了,它似是而非,但是混沌比清晰更加有效,因为它能把更多的概念股卷入元宇宙这个宏大的概念和模式中来。 作为CEO就要学会讲故事。比如游 ...
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