近日,中国音数协电竞工委(ESC)发布了《2022年中国电子竞技产业报告》。伽马数据作为战略合作伙伴,经过大量数据研究和企业调研,取得了阶段性成果。
报告显示:
2022年电竞产业收入为1445.03亿元,同比下降14.01%
在电竞产业收入中,电竞游戏收入为1178.02亿元,同比下降15.96%
电竞内容直播、赛事、俱乐部和其他收入共267.01亿元,同比下降4.17%
国内电竞用户规模约为4.88亿人
电子竞技在我国已有二十余年发展历史,目前我国电子竞技产业已经形成了一定规模。2022年新冠疫情的新变化,对我国电子竞技产业产生了一定冲击。多种因素造成我国电子竞技用户规模和产业收入相对去年均有所下降,我国电子竞技俱乐部和选手在世界级赛事的表现与名次也有所下滑。
在这样的情况下,电子竞技产业各方共同努力,在挑战中寻找机遇,具体内容包括:坚持健康规范发展;地方政策利好频出;多措并举逆势而上;原创内容量质齐飞;数实融合深入推进;激发文化创新活力;强化新兴模式赋能。
以下是本次报告的部分数据摘要
电子竞技产业收入及收入占比
2022年中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,同比下降14.01%。中国电子竞技产业收入中,电子竞技游戏收入占比达到81.52%,电子竞技内容直播收入占比为15.28%,电子竞技赛事收入占比为1.32%,电子竞技俱乐部收入占比为1.25%,其他收入占比为0.63%。
数据来源:中国音数协电竞工委(ESC)伽马数据(CNG)
数据来源:中国音数协电竞工委(ESC)伽马数据(CNG)
中国电竞产业各类收入状况
2022年,中国电子竞技游戏收入为1178.02亿元,同比下降15.96%。
数据来源:中国音数协电竞工委(ESC)伽马数据(CNG)
2022年,中国电子竞技产业内容直播、赛事、俱乐部及其他收入共计267.01亿元,同比下降4.17%。
数据来源:中国音数协电竞工委(ESC)伽马数据(CNG)
中国电子竞技用户规模
2022年,中国电子竞技用户约有4.88亿人,同比下降0.33%。
数据来源:中国音数协电竞工委(ESC)伽马数据(CNG)
中国电子竞技用户性别及年龄分布特征
2022年,在中国电子竞技用户中,男性用户占比56.40%,女性用户占比43.60%。从用户年龄分布的角度,年龄在25-34岁的用户数量最多,在45岁及以上的电子竞技用户最少。
数据来源:企鹅有调《2022年亚洲电竞运动发展报告》
数据来源:企鹅有调《2022年亚洲电竞运动发展报告》
中国电子竞技用户区域分布特征
分布在四线及以下城市的电子竞技用户最多,占比达到35.9%,分布在一线城市的电子竞技用户最少,占比为13.6%。
数据来源:企鹅有调《2022年亚洲电竞运动发展报告》
电子竞技游戏产品玩法类型
2022年,在中国电子竞技游戏产品的玩法类型中,射击类电子竞技游戏产品数量占比达到25.7%,多人在线战术竞技类占比为17.1%,体育竞技类占比为10. 0%,属于这三种玩法类型的产品数量最多。
数据来源:中国音数协电竞工委(ESC)伽马数据(CNG)
电子竞技游戏产品分类情况
2022年,在中国电子竞技游戏产品中, 50.7%的游戏产品为移动游戏,34.8%的游戏产品为客户端游戏,抖客网,10.1%的游戏产品同时具有移动和客户端两种版本,4.4%的游戏产品为页游。
数据来源:中国音数协电竞工委(ESC)伽马数据(CNG)
中国电子竞技赛事举办数量
2022年,中国国内共举办了108项电子竞技赛事,相较2021年有所减少。从电子竞技赛事的举办形式来看,有38%的电子竞技赛事采用线上办赛形式,有31%的电子竞技赛事采用线下办赛形式,有31%的电子竞技赛事采用线上+线下结合的办赛形式。
数据来源:中国音数协电竞工委(ESC)伽马数据(CNG)
数据来源:中国音数协电竞工委(ESC)伽马数据(CNG)
中国线下电竞赛事举办城市分布情况
从电子竞技线下赛事举办的城市分布情况来看,上海是举办电子竞技赛事最多的城市,其举办的电子竞技赛事数量占全国的22.39%。杭州、成都、深圳举办的电子竞技赛事数量占比均超过了5%,是2022年中国线下电子竞技赛事的重要举办城市。
数据来源:中国音数协电竞工委(ESC)伽马数据(CNG)
中国电子竞技企业主要省份分布
2022年,中国电子竞技企业在全国的分布情况是,广东省、上海市、江苏省、海南省、湖南省、北京市、浙江省、四川省的电子竞技企业数量较多,占比均高于5%。其中,广东省电子竞技企业数量占比为17.31%,上海电子竞技企业数量占9.72%,江苏电子竞技企业数量占8.42%,是电子竞技企业数量最多的三个地区。
数据来源:中国音数协电竞工委(ESC)伽马数据(CNG)
中国电子竞技企业主营业务类型
中国电子竞技企业最主要的业务是电子竞技游戏研发、电子竞技场馆和电子竞技赛事服务。其中,电子竞技游戏研发业务占比最高,达到23.32%;电子竞技场馆企业业务占比为23.09%,仅次于电子竞技游戏研发;电子竞技赛事服务业务占比达到22.23%;从事三种主要业务的企业数量相近。硬件与设备、电子竞技俱乐部、电子竞技教育等业务的相关企业数量相对较少。
数据来源:中国音数协电竞工委(ESC)伽马数据(CNG)
电子竞技产业出海状况
原标题:【2022年中国电竞报告:产业收入约1445亿,同比下降14%】 内容摘要:近日,中国音数协电竞工委(ESC)发布了《2022年中国电子竞技产业报告》。伽马数据作为战略合作伙伴,经过大量数据研究和企业调研,取得了阶段性成果。 报告显示: 2022年电竞产业收入为 ... 文章网址:https://www.doukela.com/jc/202788.html; 免责声明:抖客网转载此文目的在于传递更多信息,不代表本网的观点和立场。文章内容仅供参考,不构成投资建议。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |