链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎

整体来看,亚洲强劲的市场增长和以休闲/MMORPG 为中心的游戏市场的特点为区块链游戏提供了巨大的潜力。

Web2 游戏公司进入区块链领域主要原因为确保新的增长引擎和通过代币筹集新资金。

在经历Wemade以区块链生态Wemix为起点,推出的Mir 4 Global取得成功后,Com2us 等公司正在从layer-1基础层构建自己的区块链生态系统,并力求最大化整个生态系统产生的附加值。

在3A级游戏IP的支持下,游戏行业的主要参与者对区块链的采用更加保守,最显著的试验是游戏组件的代币化,例如将其角色、道具等变成 NFT

鉴于传统游戏厂商们将在今年发布一系列链游,这将加速区块链游戏的大规模采用,2023年或将实现区块链游戏的复兴。

链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎

链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎

01

亚洲,全球游戏领导者

一个巨大且快速增长的市场

亚洲拥有当今世界上最大的游戏市场,而且它仍充满增长潜力,前景广阔。根据市场研究机构Newzoo、IDC等统计,亚太地区在2022年拥有17.5亿游戏玩家,占全球总数的 55%;该地区移动游戏收入在2019年达到了720亿美元,占 2019 年全球年度游戏收入的 52%。该地区显著的人均 GDP 增长将加快提升其游戏消费能力,进一步拉高全球游戏市场份额。所有这些都解释了,亚洲为何被广泛认为是未来几十年推动全球游戏产业向前发展的驱动力。

链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎

链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎

三个东亚国家引领游戏行业

亚洲游戏市场由中国、日本和韩国这三个东亚国家主导。全球市值前100的游戏公司中,有62家来自这三个国家。在中国,游戏行业由腾讯等大型游戏公司主导;在韩国和日本,游戏行业由游戏开发商和发行商主导。目前除了在禁止加密货币的中国,其他地区的游戏公司都对区块链技术饶有兴致,多数都已在进行区块链游戏项目的开发。下文将解释每个游戏公司都是如何将区块链技术应用到他们的游戏IP中。

链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎

链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎

硬件一直是进步的核心。日韩这两个亚洲游戏市场的领导者,在上世纪80年代最初播下了孵化街机游戏新产业的种子。后来,他们在新千禧年代的 PC端游、主机游戏以及2010年后的手机游戏中蓬勃发展,最终成为当今世界上最大的游戏市场。近些年,东南亚市场也开始加入其中,在这一部分市场里,容易上手的手机游戏往往比PC 游戏更受欢迎。

链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎

链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎

亚洲市场更青睐RPG游戏(Role Playing Games),而美国市场则以策略和动作类游戏为主。与策略、动作类游戏相比,RPG 更适合采用区块链技术,这也是亚洲在增长和创新方面推动区块链游戏市场的原因。

链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎

链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎

链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎

链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎

02

区块链游戏在亚洲蓬勃发展的原因

最适合区块链的游戏类型是RPG(角色扮演游戏)和休闲游戏,前者能够理解并体现所有权的价值,后者因“轻量”的特点,可完全在区块链上运行。

体现数字资产所有权的价值的MMORPG

与用户单方面消费公司提供的内容的其他游戏类型不同,MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)是用户通过在虚拟世界中与大量其他玩家一起玩与互动来扩展和完成内容的游戏,用户在游戏中创建角色,可获得并拥有虚拟物品。相应的,整个区块链概念的核心正是实现数字资产的所有权,其NFT技术在游戏中的应用能让用户实现其资产、物品和角色的转移,从而使所有权得到充分承认。在此背景下,区块链技术和 Web3 哲学也适用于游戏内奖励系统,并可按比例补偿玩家对生态系统的贡献。

以Kakao Games的 MMORPG《ArcheWorld》为例,该游戏使用了区块链技术,NFT的应用使得用户能够真正拥有资产、物品和角色。用户通过住房、耕种和交易生产内容,与其他用户互动,并获得扩展游戏的奖励。这表明该游戏将用户视为生态系统的贡献者或组成部分,应获得公平的奖励份额,而不仅仅是消费者。通过这种方式,《ArcheWorld》意在寻求促进生态系统发展的参与方式并改善游戏体验。

“轻量级”休闲类游戏

休闲类游戏拥有会话时间短、操作简单的特点,例如最突出的 Candy Crush 和 Anipang。由于整体硬件规格相对较低,亚洲历来更偏爱休闲游戏。Hero Blaze: Three Kingdoms 是 2021 年围绕 P2E 概念并在韩国以外走红的游戏,也是一款休闲 RPG 游戏。目前区块链的可扩展性仍然存在问题,L1 和 L2 区块链的可扩展性水平无法处理大型游戏数千万笔交易,但已能满足相对低规格的休闲类游戏需求。与其他类型相比,设计简单的休闲游戏需要的交易相对较少,并且可以上链。

休闲游戏收入中广告收入占据高比例的特点也与区块链相契合。在游戏应用启动或游戏过程中,广告通常以横幅的形式在屏幕顶部或底部出现。RPG游戏意图让玩家在游戏内进行消费支出,而休闲游戏则试图吸引尽可能多的用户,让他们接触广告并向广告商收取费用——因此,游戏的次数越多,广告收入就越高。Axie Infinity、Hero Blaze:Three Kingdoms 和 MIR4 Global 展示了应用内广告和区块链游戏的结合,这些游戏可以快速在亚洲建立重要的用户群,从而产生强大的协同效应。

原标题:【链游报告:亚洲将会成为区块链游戏的引擎
内容摘要:整体来看,亚洲强劲的市场增长和以休闲/MMORPG 为中心的游戏市场的特点为区块链游戏提供了巨大的潜力。 Web2 游戏公司进入区块链领域主要原因为确保新的增长引擎和通过代币筹集新资金。 ...
文章网址:https://www.doukela.com/jc/211185.html;
免责声明:抖客网转载此文目的在于传递更多信息,不代表本网的观点和立场。文章内容仅供参考,不构成投资建议。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。
上一篇: 农业银行副行长张毅辞职
下一篇:半年内有望吸引超 80 家加密企业,All in 的香港会成为全球加密中心吗?