IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元 近四成来自游戏

近日,伽马数据发布了《2022-2023移动游戏IP市场发展报告》。此次报告对中国文娱IP发展进行了梳理,进而更好反映移动游戏IP的市场地位与发展环境。报告重点对2022年中国移动游戏IP市场的发展变化进行总结,并通过用户调研对移动IP用户特征进行总结,结果显示,高质量游戏内容是推动移动游戏IP市场发展的重要因素,移动IP用户消费能力普遍高于非IP用户:

  

 2022年中国文娱IP市场规模4656.2亿元,同比下降5.7%

  

 IP改编移动游戏市场实际销售收入1035.6亿元,IP改编新游流水占比持续下降

  

 移动游戏衍生品市场规模达35亿元,连续三年增长

  

 青壮年游戏用户群体中移动IP用户占比高于非IP用户

  

 超过40%移动IP用户平均每月消费在百元以上

  

 超过一成移动IP用户表示未来会尽量规避IP手游,用户信心需多加关注。

  

本篇文章仅采用《2022-2023移动游戏IP市场发展报告》的部分数据。

  

IP市场状况

  

中国文娱IP市场规模4656.2亿元,IP游戏贡献近四成

  

2022年,我国文娱IP市场规模4656.2亿元,同比下降5.7%,自“十三五”规划以来,我国网络文化创作生产得到大力推动,中国文娱IP市场也得到了繁荣发展,2022年虽然受宏观因素影响,市场规模出现负增长,但在“十四五”规划的继续推动下,中国文娱IP市场将快速恢复增长态势。

  

IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元 近四成来自游戏

    

  

数据来源:伽马数据(CNG)

  

从IP源头来看,相关数据显示,我国文娱IP市场中原生类型为文学的IP占比达52%,是最主要的IP来源,但文学领域变现能力有限,根据伽马数据测算,中国文娱IP市场收入中文学领域直接变现占比不足2%,文学IP多领域发展成常态,但更多领域的IP创作能力也在持续提升。

  

IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元 近四成来自游戏

    

  

数据来源: 《新华·文化产业IP指数报告(2022)》

  

从文娱IP收入来源上来看,游戏与影视是IP营收的主要途径,其中游戏收入占文娱IP市场总营收的37.2%,IP改编移动游戏可以有效帮助各类IP提升变现能力。

  

IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元 近四成来自游戏

    

  

数据来源:伽马数据(CNG)

  

移动游戏IP产业链逐步完善,提升IP原创能力促进产业链上游发展

  

中国移动游戏IP产业链雏形基本形成,现阶段主要由IP供给方、IP运营方、IP衍生品出品方、衍生品生产方与渠道方五大主体构成。从收入分布来看,IP改编仍是移动游戏IP市场主要收入来源,占比近七成,移动游戏IP产业自身IP孵化能力有待提升。

  

IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元 近四成来自游戏

    

  

IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元 近四成来自游戏

    

  

数据来源:伽马数据(CNG)

  

移动游戏IP主要细分市场规模普遍下降,IP衍生品市场规模不降反增

  

2022年中国IP改编移动游戏市场实际销售收入1035.6亿元,除宏观因素影响外,IP改编新游表现不佳也是市场增长乏力的重要原因,截至2022年末,IP改编新游流水占比已连续下降五年。

  

IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元 近四成来自游戏

    

  

数据来源:伽马数据(CNG)

  

  

在原创移动游戏IP方面,2022年我国原创移动游戏IP产品市场收入422.1亿元,一方面在2020年至2021年间推出的移动游戏原创IP数量较往年更多,而随着产品生命周期的推进,部分产品流水出现自然下滑;另一方面是因为2022年移动游戏原创IP领域缺乏头部产品,难以对市场形成有效支撑。

  

IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元 近四成来自游戏

    

  

数据来源:伽马数据(CNG)

  

在移动游戏IP衍生品方面,2022年我国移动游戏IP衍生品市场规模达35亿元,在上级市场出现波动的情况下实现连续三年增长。近年来随着游戏企业对IP培养的关注,IP衍生品市场也得到相应发展。值得注意的是,现阶段移动游戏IP衍生品变现存在滞后性,2020年中国原创移动游戏IP游戏收入出现大幅增长,而这部分增长带来的影响在2021年IP衍生品市场中才得以体现。

  

IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元 近四成来自游戏

    

  

数据来源:伽马数据(CNG)

  

IP用户状况

  

青壮年游戏用户群体中移动IP用户占比更高,IP用户消费能力更强

  

从用户年龄分布来看,移动游戏用户数量占比随着用户年龄的增长呈递减趋势。其中19岁以下移动游戏用户数量占比最多,占比超过90%。区别于移动游戏用户整体特征,移动IP用户数量占比在30~34岁区间达到峰值,并且从峰值区域向左右两端延伸的数值来看,移动IP用户数量占比呈现下降趋势。

  

IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元 近四成来自游戏

    

  

数据来源:伽马数据(CNG)

  

在此次统计中,移动IP用户整体付费率接近90%,而移动非IP用户付费率低于65%。在付费金额上,移动非IP用户更倾向于小额付费,而移动IP用户中有超过25%的用户月均消费位于100元至500元区间,超过15%的用户月均消费位于50元至100元区间。

  

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数据来源:伽马数据(CNG)

  

此外,有39.6%的移动IP用户表示近期消费额出现上升,移动IP用户与移动非IP用户的消费习惯差异显著。

  

IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元 近四成来自游戏

    

  

数据来源:伽马数据(CNG)

  

超一成用户表示会尽量规避IP手游,用户不满主要集中在这两点

  

此轮用户调研中,有近六成IP用户在寻找目标游戏时会优先选择IP产品,但仍有10.1%的用户表示未来会尽量规避IP移动游戏。对于潜在流失用户需保持关注,根据用户反馈调整游戏IP发展策略,提升用户信心。

  

IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元 近四成来自游戏

    

  

数据来源:伽马数据(CNG)

  

现阶段IP用户对IP改编产品的不满主要集中于产品氪金度过高与玩法同质化严重两点,经过多年发展,用户体验过的IP改编产品数量上升,游戏市场上的竞争也更加激烈,如何从同类玩法中脱颖而出成为IP改编游戏变现需要考虑的问题。

  

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数据来源:伽马数据(CNG)

  

IP周边产品用户转化作用显著,手办类产品吸引力突出

  

原标题:【IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元 近四成来自游戏
内容摘要:近日,伽马数据发布了《2022-2023移动游戏IP市场发展报告》。此次报告对中国文娱IP发展进行了梳理,进而更好反映移动游戏IP的市场地位与发展环境。报告重点对2022年中国移动游戏IP市场的发 ...
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