腾讯的元宇宙买买买

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作者|Chenglin Pua(马来西亚)编审| 于百程 排版|王纪珑琰

2021年 3 月,Roblox 在纽交所上市,上市当天市值一度逼近 400 亿美元,如今市值接近770亿美元。早在2020年 2 月 Roblox完成1.5 亿美元 G 轮融资中,腾讯就已经参投,并且独家代理 Roblox 中国区产品发行。

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Roblox股价走势

实际上除了Roblox之外,腾讯也入股了Epic,Epic也在近期宣布将会打造宇宙。腾讯也是元宇宙社交平台“Soul”的大股东之一。腾讯也在国内掀起元宇宙相关商标的疯狂注册。除了买买买的广撒网方式之外,腾讯旗下的工作室天美也默默开启了自己的元宇宙项目。

入股最接近元宇宙的Roblox

Roblox Corporation(Roblox)是一家位于加利福尼亚州圣马特奥的美国视频游戏开发商。该公司由 David Baszucki 和 Erik Cassel 于 2004 年创立。截至 2021 年 6 月 30 日,Roblox拥有 1,234 名员工。

Roblox是一个结合游戏和社交媒体的平台。有数百万种游戏可供玩家与朋友一起探索、聊天和互动。Roblox 的独特之处在于不从事制作游戏的业务,它只是为孩子们提供工具和平台来制作他们自己独特的作品。开发者可以为各种物品和游戏体验收取虚拟货币 Robux 的费用,他们可以将赚取的 Robux 兑换成真钱。100 个 Robux 可以兑现 35 美分;玩家可以花 1 美元购买 100 个 Robux。

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Roblox游戏

Roblox 的联合创始人兼首席执行官 Dave Baszucki表示:“Roblox 上的许多开发人员都是在这个平台上长大的,他们中的许多人现在开始在平台上谋生。”而事实证明,用户们尤其是孩子们非常擅长制作吸引其他用户的游戏。在全球范围内,Roblox 每月有超过 7000 万访问者。根据 comScore 的数据,6 到 12 岁的孩子在 Roblox 上花费的时间比互联网上的任何其他网站都多。在青少年中,它排名第二,仅次于谷歌旗下的 YouTube。

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小孩,青少年在各种网站上花的时间

来源:comScore

根据Roblox 公司的说法,其使命是要通过游戏将全世界连接在一起。Roblox让任何人都能探索全球社区开发者建立的数百万个沉浸式 3D 体验,提供大家一个想象、创造以及与朋友同乐的空间。Roblox 的内容来自用户开发者们,如今全球社区已有超过两百万名开发者,他们使用Roblox的直觉式平面设计工具 Roblox Studio 创建各自的沉浸式多人游戏体验。只要是你能想象的任何体验,都可通过 Roblox 平台创建。

comScore 的数据显示每个月全球有超过 1 亿活跃用户在 Roblox 上花费超过 10 亿小时。创作者在 2019 年的收入约为 1 亿美元;2018年则是7000 万美元;2020年为2.5亿美元。对此Dave Baszucki表示:“我们是工具制造商,Roblox里的开发人员是真正的创意天才。”

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小孩,青少年每个月在各个网站的访问次数

来源:comScore

截止2020年9月,Roblox用户日活3106万,当中有54%是12岁以下的小学生约为1677万。还有13%是13-16岁的青少年,算下来67%的用户都在16岁以下。

言财经从Roblox披露的资讯整理出一下的趋势:

1. 年轻人尤其是Z时代的虚拟生活时间占比在持续提高

2.人们尤其是Z时代对虚拟身份的需求在提高

3. 虚拟世界的生活方式下,数字货币、区块链的各类应用将会逐步成为替代现实货币的主要手段。虚拟货币作为支付手段,区块链技术(特别是NFT)作为虚拟资产归属权的底层技术。

4. 虚拟世界的社交关系完全独立于现实社会,那么虚拟生活占比的提升将会颠覆目前已有的垄断地位的社交软件。年轻人花费在社交软件的时间已经逐年下降,这在Meta公司近期披露的财报能够得到验证。

元宇宙如果真的建设成功,那么Z时代或许会花费大部分时间在其上面。而未来Z时代会成为人口的“主力军”,那样一来人们对于元宇宙的接受度也会大幅提高。这会导致元宇宙的蓬勃发展。而如今看来,Roblox所建设的平台在运营模式以及体验上或许是最接近元宇宙的平台。

入股国外大热的《堡垒之夜》的开发公司

腾讯除了是“元宇宙第一股”Roblox 的股东,也是 Epic 的股东。Epic是Epic Games Inc.的缩写,是一家美国电子游戏与软件开发公司。2021年4月,Epic 宣布获得 10 亿美元融资,主要用于开发元宇宙。这笔融资创下了元宇宙赛道最高融资纪录,Epic 估值也因此达到 287 亿美元。而2020年 8 月,它完成 17.8 亿美元的融资时,估值只有 173 亿美元。八个月时间,Epic 估值大涨了 65.9%。腾讯拥有 Epic 40% 股份。

Epic 是一家位于北卡罗来纳州卡里的美国视频游戏和软件开发商和发行商。该公司由 Tim Sweeney 于 1991 年创立且于同年发布第一个商业视频游戏 ZZT。Epic开发了虚幻引擎,这是一种商用游戏引擎,也为其内部开发的视频游戏提供动力,例如 Fortnite 和 Unreal、Gears of War 和 Infinity Blade 系列。2014 年,虚幻引擎被吉尼斯世界纪录评为“最成功的电子游戏引擎”。

事实上Epic的创始人Tim Sweeney很早就表示希望建立一个元宇宙。该公司已经开始在一个游戏当中奠定了很多元宇宙的基础,比如《堡垒之夜》(Fortnite)。

这款大热的多人游戏本质上是元宇宙概念的一个平台空间。这是一个大规模的社交空间,目前已经远远超出了其原始作为战斗游戏的定位。玩家可以创建自己的头像,从无数IP的皮肤系列中选择。他们使用游戏独有的货币,称为V-Bucks,购买只存在于数字空间的物品。玩家们聚集在一起,在游戏中观看音乐会、电影等。

但《堡垒之夜》仍然并不是完整的元宇宙,它只是元宇宙其中的一个部分。Epic还通过投资Core,一个让玩家制作游戏和数字世界的创作平台。该投资显示了它仍然希望持续扩张虚拟世界的范围,让玩家帮忙建造。

原标题:【腾讯的元宇宙买买买
内容摘要:作者|Chenglin Pua(马来西亚)编审| 于百程 排版|王纪珑琰 2021年 3 月,Roblox 在纽交所上市,上市当天市值一度逼近 400 亿美元,如今市值接近770亿美元。早在2020年 2 月 Roblox完成1.5 亿美元 G 轮 ...
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