哈佛大学区块链俱乐部:链游的困境与出路,一场暴风雨正在酝酿

哈佛大学区块链俱乐部:链游的困境与出路,一场暴风雨正在酝酿

哈佛大学区块链俱乐部:链游的困境与出路,一场暴风雨正在酝酿

撰文:Harvard Blockchain Club

编译:0xzshanzha

哈佛大学区块俱乐部(Harvard Blockchain Club)授权深潮TechFlow编译并发布。

在 80 年代,基于文本的 MUD(联机地牢)游戏占据了主导地位。冒险家们喜欢多人实时角色扮演游戏,这些角色扮演游戏具有丰富的知识、奇幻世界、令人信服的机制和基于 RNG 的游戏玩法,并带有 P2P 元素,这听起来有点像我们在 2021 年所说的元宇宙。

但当时,缺少一个关键的拼图:由区块链驱动的充满活力的游戏内经济。自中本聪 (Satoshi Nakamoto) 发表白皮书以来,这取得了巨大进步。

随着以太坊、智能合约、DeFi 和 NFT 的引入,我们见证了 Ether Bots 和 Crypto Crabs 等链上游戏的出现,Axie Infinity 等赚钱游戏的指数级增长,以及出现YGG这样的公会。

并且随着今年Layer1的发展,像 Solana 和 Wax 这样的 Layer 1 以其低廉的交易成本和高效率成为新机构的赛道,大量 VC 资金涌入该行业(比如说,FTX 和 Lightspeed Venture Partners 的 1 亿美元以及币安和 Animoca 的 2 亿美元)。

今年也见证了 Dom Hofmann 的 The Loot Project——“随机生成并存储在链上的冒险者装备”——Web3.0 中 MUD 游戏自下而上的重新构想,下图展示了LOOT最终回到了MUD游戏类型。

哈佛大学区块链俱乐部:链游的困境与出路,一场暴风雨正在酝酿

哈佛大学区块链俱乐部:链游的困境与出路,一场暴风雨正在酝酿

有很多值得期待的事情。

首先,区块链和游戏是相辅相成的,区块链促进了新古典主义游戏经济的有机形成。一是因为游戏为区块链提供了实用性和采用,二是因为链为游戏提供了安全性和实际资产价值。例如,《Axie Infinity》是一款类似口袋妖怪的卡牌游戏,它为许多受疫情影响的家庭提供了一种通过游戏赚取模式出售axie nft或ERC20代币(如$SLP)来赚取收入的方法。

许多新玩家和非玩家都一样,由于来自于玩游戏的动力,他们系统学习了什么是以太坊,什么是DEFI,什么是proof of stake(POS),什么是无常损失,以及其他更广泛的区块链技术,从而产生了一个良性循环。目前axie Infinity的治理代币AXS的总市值超过80亿美元。

链上资产是进入元宇宙的第一个真桥梁,像Loot和axie这样的项目无疑是朝着确方向迈出的一步。但他们还不足以让下一个十亿用户进入元宇宙。

在本文中,我们将采用一种规范的方法去阐述当前的游戏行业是一种炒作而非实质,并在此向GameFi(区块链游戏)爱好者提出警告,同时强调需要解决的三个具体问题:

一是“加密第一,游戏第二”模型存在问题,二是目前gamefi的去中心化是一个假象,三是用户治理权的问题。

接下来,我们首先简要介绍gamefi的历史过程,然后提出我们的想法,并提供潜在的解决方案。下图是本文涉及到的gamefi的图表。

哈佛大学区块链俱乐部:链游的困境与出路,一场暴风雨正在酝酿

哈佛大学区块链俱乐部:链游的困境与出路,一场暴风雨正在酝酿

GameFi: 现在我们发展到什么程度了

如今很少有人怀疑区块链和电子游戏强大的相互辅助的作用。想法很简单:在区块链出现前,电子游戏中的资产是由游戏工作室自上而下管理的。它们是可变的、可替换的,且不在用户的控制范围内,因为它们仅存在于生产公司的服务器上。

游戏很少允许玩家之间进行资产交易,特别是在第三方网站上,而那些允许玩家进行资产交易的网站也受到严格的监管,只允许合法地使用游戏内道具。

即使是在你可以交易的游戏中,你也不能合法拥有资产,因为工作室并没有什么动力去拿出他们的利润给用户。但随着区块链的使用,所有资产都在一个公开分布的去中心化账本上,可以很容易地在各方之间转移。

此外,游戏资产的代币化能够促进市场经济的发展,强化道具的内在价值,甚至是在特定游戏生态系统之外。

对于玩家来说,除了花钱之外,还有一种新的赚钱方式出现了:通过玩游戏来赚钱(P2E)模式,玩家可以通过各种方式(如出售或通过入股来获得收益)利用他们在游戏中获得的nft来赚钱。反之亦然,NFT从游戏中获得价值变现。

NFT对于游戏产业来说是非常强大的工具。这种标准化允许任何游戏内的道具(比如枪支、宇宙飞船、长生不老药、农田,甚至是可爱的网络海豚)在各种游戏和不同的区块链中使用,即使它们是由不同的工作室制作的。

个人钱包也可以替代每个公司的特定账户,从而实现进一步的互操作性。虽然NFT出现的时间不长,但我们可以将它们分为四个不同的级别。

 

Level 0:收藏品

例子: CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club, Cool Cats, Doodles

CryptoPunks是Level 0的角色NFTs的主要例子。在某些方面,我们相信Punks抓住了元宇宙增长的beta值,拥有Punk意味着你是一个NFT领域的OG,意味着你是一个具有巨大影响力的严肃收藏家。

另外,把Punk作为你的头像确实能让你进入一些比较高级的社群,并可能会获得其他NFT(如Meebits)的免费空投。同时,Bored Ape Yacht Club也有太多类似的伙伴关系和合作关系。

Level 1:基础的交互

例子: CryptoKitties, Crypto Crabs, Ether Bots

除了投机和影响力,Punks没有其他的用处。

与此同时,CryptoKitties提供了一个额外的游戏化组件:繁殖。玩家可以交易猫并尝试着解锁一些稀有的特征,但仅此而已。除了通过Metamask 与智能合约互动之外,这里几乎没有真正的游戏。

另外,还有回合制战术游戏,如《Crypto Crabs》或《Ether Bots》,它们每一个行为都在区块链上运行,但是由于以太坊的高GAS,这些游戏已经消失了。

 

Level 2:探索

例子: Decentraland, Sandbox

Decentraland和Sandbox代表了Level 2游戏的发展: 允许用户创建、体验和盈利内容和应用程序的虚拟平台。

Decentraland和Sandbox中的土地是由玩家永久拥有的。土地有固定的供应量,用户从基于区块链的土地分类账簿中购买。土地所有者控制发布到他们那部分土地上的内容,这些内容由一组笛卡尔坐标标识。内容可以从静态3D场景到游戏等交互系统。土地是存储在以太坊智能合约中的不可替代、可转让、稀缺的数字资产。

在Decentraland的例子中,玩家可以通过花费称为$MANA的ERC-20代币来获得它。$MANA还可以用于在虚拟世界中购买数字商品和服务。玩家可以在自己的pc上漫游这些土地,并与minecraft式的3D世界互动,这让人奇怪地联想到VRChat。虽然像Travis Scott这样的大玩家已经出现在了Decentraland中,但主流玩家还没有接纳这个事情,因为除了赌场之外,游戏本身并不具有吸引力。更直接地说,与3级游戏不同,2级游戏中的nft还不能用于产生直接收益。

 

Level 3:复杂游戏性(GameFi)

 

例子: Axie Infinity, Gods Unchained

原标题:【哈佛大学区块链俱乐部:链游的困境与出路,一场暴风雨正在酝酿
内容摘要:撰文:Harvard Blockchain Club 编译:0xzshanzha 哈佛大学区块链俱乐部(Harvard Blockchain Club)授权深潮TechFlow编译并发布。 在 80 年代,基于文本的 MUD(联机地牢)游戏占据了主导地位。冒险家们喜欢 ...
文章网址:https://www.doukela.com/jc/69210.html;
免责声明:抖客网转载此文目的在于传递更多信息,不代表本网的观点和立场。文章内容仅供参考,不构成投资建议。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。
上一篇:为什么明星效应对 NFT 来说是双刃剑?
下一篇:链游FES通过双审计,游戏的安全与公平新添保障