昆仑万维:VR的一小步,元宇宙的一大步

  在新业务领域向来嗅觉敏锐的昆仑万维,为何选择在VR赛道上投下重注?他们究竟看到了怎样的机会?这是一个值得认真讨论的问题。

  今年三季度,昆仑万维(SZ:300418)正式发布了自己的VR应用:StarMaker VR,成为中国第一家发布VR音乐社交平台的A股上市公司。

  昆仑万维此次发布的StarMaker VR,基于全球拥有2.8亿注册用户的音乐社交平台StarMaker为基础,借助于最新的虚拟现实技术,为VR用户提供了一种前所未有的、介乎于梦境与现实之间的全新音乐体验:佩戴了VR头盔的使用者,仿若置身于一个360°立体沉浸式的虚拟环境当中,用户可以在虚拟现实当中演奏乐器、唱歌、举办演唱会,享受由VR技术所带来的全新乐趣。

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Sing Star

  实际上,StarMaker VR并不止是单纯的K歌应用,而是包含了K歌产品Sing Star和三款音乐节奏类游戏Taiko Star、Blade Star、Shooting Star在内的一个完整的VR音乐娱乐平台,涵盖了虚拟现实音乐创作、休闲游戏和社交等多种热门元素。

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Taiko Star

  与一般项目不同,StarMaker VR的研发团队是由昆仑万维CEO方汉亲自带领,方汉拥有28年互联网从业经验,从1994年开始参与和倡导开源运动,是中文Linux奠基人、中文Linux四剑客之一,国内第一本Linux书籍《Linux实用大全》的作者;而技术VP蔡俊鸿则是国内最资深的Unity引擎开发专家之一,拥有超过10年的游戏研发经验,精通游戏服务端和游戏客户端架构、研发、优化。如此顶尖的研发团队配置,在当今的VR内容开发领域十分少见。

  最近,StarMaker VR还成功的加入了社交巨头Meta旗下的Oculus开发者扶持计划,这标志着StarMaker VR的品质得到了全球VR领头羊Oculus的官方背书,可以预见,随着OculusVR头显出货量的进一步扩大,StarMaker VR的市场前景一片光明。

  在新业务领域向来嗅觉敏锐的昆仑万维,为何选择在VR赛道上投下重注?他们究竟看到了怎样的机会?这是一个值得认真讨论的问题。

  01 多元布局的昆仑万维

  在不少人的印象里,昆仑万维是一家游戏开发商。的确,从公司诞生那天起,昆仑万维的主营业务就和游戏有脱不开的关系。然而另一方面,海外市场的拓展,从来就是昆仑万维业务版图中不可或缺的一环。

  以2022年三季度的财报为例,来自于海外市场的收入,已经超过了昆仑万维总收入的四分之三——从收入构成的角度,这早已是一家不折不扣的全球化互联网公司。

  从具体的业务构成上观察,海外信息分发及元宇宙平台Opera、海外社交娱乐平台StarX、全球移动游戏平台Ark Games等共同构成了昆仑万维在海外市场的几大核心业务。就规模而言,这是一个覆盖了一百多个国家、全球月活用户数近4亿的庞大业务矩阵。

  一年365天、每天24小时,全球各地数以亿计的用户,使用Opera浏览器访问网络资讯、把StarMaker作为最重要的音乐和社交平台,同时在Ark Games的全新游戏当中寻求乐趣。

  无论是StarMaker海量的版权曲库及庞大的全球流量,还是StarX MusicX Lab精心打造的AI作曲能力,以及Ark Games在游戏业务上的多年积累,都让StarMaker VR的横空出世具备了坚实的用户和资源基础。

  实际上,StarMaker VR的诞生,可以看成是昆仑万维内部多元业务体系,在元宇宙和VR技术加持下的一次重塑和和升级,也是原有业务在即将到来的元宇宙时代,最自然的迭代和进化。

  02 VR市场处于爆发前夜

  对于虚拟现实产业的发展前景,无论是政府还是企业界,对未来的判断已经愈发明朗。

  本月初,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(下称“《行动计划》”),目标是到2026年中国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。

  实际上,在过去的几年里,中国最成功的互联网公司字节跳动,和全球最成功的社交巨头Meta/Facebook不约而同地做出了同一个选择:大举进军VR市场。这绝不是一种巧合。

  从二三十年前的黑客帝国、攻壳机动队开始,全世界的消费者们已经被影视作品中似真似幻、具有无限可能的虚拟现实诱惑了太久。而这样的一种期待,正在一步步的从科幻走向现实。

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  统计数据同样在佐证这种观点。总体上看,VR头显设备的销量从2016年至今增长了约五倍,随着高通新一代VR芯片的发布,未来两年市场将重新回到年化50%以上的增速。

  快速的发展背后,离不开巨额资本的推动。以Meta为例,从事元宇宙及VR相关业务的Reality Labs部门,每年的净投入超过100亿美元,其中又有一半以上的资源投入了Oculus系列的VR头显设备的开发当中。

  据IDC的统计数据显示,2021 年全年全球 AR / VR 头显出货量达 1123 万台,同比增长 92.1%。其中,VR 头显出货量达 1095 万台,而在这当中,Oculus一家独占了超过 80%的市场份额;2022 年第一季度,全球 VR 头显出货 356.3 万台,其中 Oculus 份额更是超过90%,可以说是名副其实的一骑绝尘。

  在全球智能手机市场已经增长乏力的情况下,VR或许是最有希望迎来爆发式增长的新一代消费类电子产品。

  以目前的硬件迭代速度,再过2-3年的时间,硬件厂商完全可以在价格能够让普通消费者承受的前提下,拿出一款可以大规模普及的双4k+120hz级别头显产品,而这样的硬件规格应该足以让大部分消费者获得满意的视觉体验,并把眩晕等不良反应的出现概率降到最低。

  乐观来看,最晚到2025年,VR头显将有极大的机会迎来用户规模的大爆发。从现在起的三年,是有志于在VR市场占据重要角色的平台及内容厂商,最后的时间窗口。

  显然,昆仑万维并不想错过这个机会。

  03 昆仑万维VR业务前景展望

  和那些梦想着以小搏大的创业型公司不同,深耕全球市场多年的昆仑万维,具备丰富的移动应用和内容平台的开发及运营经验。而这正是现阶段的VR市场所稀缺的能力。

  举个例子,作为昆仑万维曾经的子公司,同性社交平台Grindr在昆仑万维主导运营的三年时间里,DAU提高了3倍,收入和利润的年均复合增长率超过50%,一举成为全球首屈一指的LGBTQ社交平台。

  就在本月,Grindr通过SPAC方式在美股上市,其最终估值高达60亿美金。虽然由于政治因素的干扰,昆仑万维于2020年6月出售了Grindr的股权,但仍然可以看出昆仑万维海外运营能力之优秀。

  另一个成功的例子则是StarMaker本身。

  从2016年启动推广,在短短的四年里,昆仑万维就打造出了一个年营收过亿(美元)、用户覆盖超过100个国家的顶级音乐社交应用,从打造赛事IP、到邀请明星驻站演唱、再到建立社交化的社群体系,这种一环套一套的缜密运营体系和执行能力,放眼全球,也很难说有多少公司可以相提并论。

  此前,在易观分析《中国娱乐社交企业出海发展专题》中TikTok、BIGO、StarMaker高居娱乐社交出海Top3,可见其卓越表现。

  那么,作为一个全新的赛道,VR业务又能给昆仑万维带来哪些收益呢?

  我们不妨从三个角度来看待这个问题:

  首先,从收入增长的角度。

  VR内容商业化的本质,是消费者的在线时长和消费意愿,由传统的PC/移动互联网,向新一代虚拟现实元宇宙的迁移。

原标题:【昆仑万维:VR的一小步,元宇宙的一大步
内容摘要:在新业务领域向来嗅觉敏锐的昆仑万维,为何选择在VR赛道上投下重注?他们究竟看到了怎样的机会?这是一个值得认真讨论的问题。 今年三季度,昆仑万维(SZ:300418)正式发布了自己的VR应用 ...
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