未来5年要实现20倍增长 虚拟现实产业站上风口

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  进入11月以来,虚拟现实领域频出利好消息。11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《行动计划》)。《行动计划》提出发展目标,到2026年我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。时隔仅一周,在11月7日,工业和信息化部批复组建国家虚拟现实创新中心,该中心依托南昌虚拟现实研究院有限公司组建,聚焦制约我国虚拟现实产业发展的关键共性技术难题,逐步构建覆盖虚拟现实全产业链的产业创新生态,推动我国虚拟现实产业高质量发展。

  需要指出的是,《行动计划》中的“虚拟现实”,并不单指狭义的VR,还包含增强现实AR、混合现实MR,实际上是业界通常所使用的扩展现实XR范畴。《行动计划》指出,虚拟现实是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式,产业发展战略窗口期已然形成。

  值得注意的是,《行动计划》是自党的二十大召开以来,国家首次发布的针对虚拟现实产业的政策性文件,擘画了未来5年的发展路径及目标。多名从业人士以及第三方专家在接受《中国经营报》记者采访时指出,从产业规模、终端出货量、骨干企业培育等数据目标的制定来看,《行动计划》对于虚拟现实产业提出了较高要求,既是挑战也是激励,给产业注入了一针加速剂,从而带动产业链上下游生态逐步完善,推动虚拟现实与实体经济的融合发展。

  终端目标剑指2500万台

  《行动计划》提出,到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善。其中,对于“产业生态持续完善”,《行动计划》提出了明确的数字目标,而“虚拟现实终端销量超过2500万台”的目标也引发业界的关注与讨论。

  成立于2012年的增强现实AR企业亮风台市场生态副总裁张春艳向记者指出,IDC中国9月的报告显示,今年上半年国内AR/VR市场整体出货量达58.6万台,以全年平均测算来看,全年出货量可能在120万台左右。《行动计划》提出2026年的目标是2500万台,“这相当于行业要在5年之内实现20倍增长,对企业来说是一种挑战也是一种激励。”张春艳进一步指出,这势必会带动产业链上下游供给侧能力的提升,甚至会涌现出一批表现亮眼的企业,还会吸引更多的人才涌入,并且让众多的实体产业与新兴产业融合创新,推进数字经济发展进程,最终从消费级、产业级、城市级逐层升级进行全产业重塑。相信这个数字会达到的。

  “《行动规划》的提出对从业者来说是一件振奋人心的事情,消除了外界对虚拟现实产业的质疑声音,对上下游产业链的发展起到了支撑和促进作用,市场化价值会得到释放,以虚拟现实为代表的新赛道、新产业将带来新的经济活力和发展方向。”张春艳如是表示。

  从2015年进军VR领域的大朋VR,在今年6月完成了新一轮数千万元的股权融资。大朋VR战略负责人告诉记者,要实现终端设备目标,实现这么大规模的跨越确实存在一定的难度和挑战。2021年,抖客网,随着“元宇宙”概念的大火,以及Facebook改名Meta、字节跳动收购Pico等国内外一系列事件出现,这对过去几年颇显“冷清”的虚拟现实行业可以说是“激活”。有了政策层面的重视与支持,大朋VR对今年及未来几年C端消费市场的增长及发展寄予了厚望。

  中关村大数据产业联盟副秘书长、中国电子学会大数据专家委员会委员颜阳指出,虚拟现实在我国发展已有数年时间,通过对既往产业发展的经验总结,《行动计划》的主要意义在于推动虚拟现实产业向高质量方向发展,涵盖了核心技术、创新体系、产业生态和融合应用。从虚拟现实终端销售来说,目前处在5年行动计划的基础阶段,许多层面仍是投入阶段,因此相关各方在推进过程中要做好心理准备。

  行业应用规模化如何破局

  《行动计划》提出,到2026年,在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。开展10类虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实+”融合应用领航城市及园区,形成至少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例。

  浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主任、研究员盘和林认为,《行动计划》给我国虚拟现实产业提出了很高的要求,要实现2026年目标,顶层设计层面建议从三个方面进一步明确:一是理顺虚拟现实的发展路径,虚拟现实范畴较广,当前VR偏向于消费端,而AR/MR等可以在B端应用,但MR存在较大的技术瓶颈,VR普及度较高,但在工业应用上普及度不高,要基于现状做出更加具体的发展规划。二是要推动虚拟现实基础技术的进步,也要提高技术的自主化程度。基础技术方面,MR当前仍然需要在光学与微显示上进行技术投入,VR的算力性能和重量之间依然不能达到完美平衡。企业层面突破技术的难度较大,这里需要调动科研院所、高校的研发积极性。三是关联产业需要振兴。诸如VR和MR的内容制作极度依赖于3D建模工具软件,我国工具软件方面进步显著,但和国际巨头相比依然存在差距。

  本报记者了解到,最近几年里,除了终端设备在C端的销售之外,虚拟现实技术在教育、工业制造、文化旅游等方面已涌现出典型的应用案例。

  据张春艳介绍,目前亮风台以产业为基础,覆盖智慧安全、智能制造、互动文娱等产业,聚焦现场体验、远程协作、教学培训等垂直应用场景,逐步实现超实境智慧空间的构建。举例来说,在文旅领域如博物馆场景下,以AR平台HiAR Space为基础,能够打造沉浸式观展,顾客可以跟随虚拟人物进行实时交互,实现智能导览、展品交互等,实现虚实融合沉浸式的场景互动。在公共安全领域,借助AR智能眼镜、无人机等智能终端,打造软硬一体的公共安全服务体系,广泛应用于日常巡逻、重点区域安保、应急处理、刑侦抓捕、活动安保等典型应用场景;在工业领域,为工业企业提供一种帮助用户在工业环境中安全、高效、智能完成工作的新方式,围绕实体产品的生命周期中的各个环节,包括设计、供应链、生产、营销、培训、售后服务等增效降本。

原标题:【未来5年要实现20倍增长 虚拟现实产业站上风口
内容摘要:进入11月以来, 虚拟现实 领域频出利好消息。11月1日,工业和信息化部、 教育 部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局五部门联合印发《 虚拟现实 与行业应用融合发展行动计 ...
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