作者 |Jerry Sun
来源|Messari
编译 |Yangz
(注:GameFi建立在目前由区块链促进的创新之上,主要是NFT和DeFi。如果你没有读过这两者中的任何一个,我会推荐Messari上的一些概述)
听听在会议上、电话中或在游戏行业的会议室里的交谈,你会发现一个反复出现的主题:GameFi。
不光只是我们这么讲,Andrew Wilson等高层管理人员也注意到了这一现象。作为电子艺界的首席执行官,他的工作是将他的公司定位在突破上–他将加密货币领域的新兴事物描述为 “我们行业未来发展的一个重要部分”,而这并不是巧合。
那么GameFi是什么,它将如何影响游戏玩家?
好吧,如果你像全世界数十亿人一样,那么你可能在玩游戏,或者认识玩游戏的人。总的来说,在这些数字世界中花费的时间相当于 “浪费的时间”,至少从直接的金钱意义上来说是这样的。所有花在建立最强大的军队,收集最好的物品,或一遍又一遍完成最难关卡的工作,一旦你离开游戏就会完全消失。
现在,如果不是这样呢?如果你可以保留你所建造的东西呢?不仅保留你赚到的东西,还可以把它卖给别人,借给别人,或者把它展示出去?虽然这听起来像一个梦想,但这是GameFi的承诺,这也是为什么像Wilson这样的领导人对下一步的发展感到兴奋的原因。GameFi位于一个新的流派之下,在这个流派中,数字经济不会因为游戏的关闭而结束,从而模糊了游戏中的资源和现实世界资产之间的界限。对于你自己和世界各地的数十亿人来说,它代表了一种范式的转变,一个将时间和所有权收回到普通玩家自己手中的机会。
游戏的金融化意味着什么?
GameFi是 “游戏 “和 “金融 “的谐音,在区块链网络上运行,旨在将游戏的乐趣与游戏内经济的金融化相融合。分布式账本技术不仅对帮助玩家提供可验证的资产所有权很重要,而且对构建游戏内外的交易市场也很重要。
在这种新型的游戏中,所有物体都在区块链网络上表示为代币。因此,每把剑、盔甲或地块都可以由你或基于区块链的游戏中的任何其他人拥有。换句话说,在基于区块链的游戏中,每个游戏者既是参与者又是所有者。虽然游戏类型在叙事上有所不同,但一个反复出现的目标是积累资源。玩好游戏可以让你积累更多的游戏币(通常表示为同质化代币)或游戏中的资产(衣服、土地、物品),表示为非同质化代币(NFT)。这里的关键是,一旦赚取了资产,你可以在市场上用它们换取其他加密货币–或像美元这样的法定货币–以获得可支配收入。
P2E游戏的概念并不新颖(后面会有更多介绍),但GameFi的其他方面却很新颖。广义上讲,加密货币基元(即代币激励、智能合约等)和游戏的结合带来了无数的可能性。利用区块链的可组合性,即一个应用程序的代币可以转移到另一个应用程序,游戏NFT既可以纵向也可以横向整合到游戏工作室的游戏内容。一个游戏中的物品–例如,数字服装或服饰–可以被纳入其他游戏中,以建立一个巨大的世界。
在游戏之外,游戏中的代币化资产还可用于其他目的。例如,难以获得的游戏物品的所有者将能够使用NFT证明他们的所有权,为铁杆玩家的折扣或某些级别的游戏玩家的亲身活动打开大门。此外,非常受欢迎的NFT的售价很高,想象一下游戏NFT的售价也不为过。在这些估值中,游戏NFT可以作为DeFi借贷协议的抵押品,借给需要游戏中任务物品的个人,成为独家数字团体的成员,或重新用于现实世界。NFT作为通过游戏赚取的金融资产,其背后的可能性已经成熟,但还有待充分探索。
游戏简史和游戏的发展方向
围绕GameFi的机会很吸引人,但在深入研究之前,值得理解的是为什么这有意义。GameFi所发生的事情实际上是几十年来趋势的延续。权力从游戏工作室转移到玩家身上。如果我们想了解这意味着什么,那就让我们沿着记忆的轨迹走一趟。付费游戏(P2P):第一批视频游戏
几乎所有早期的视频游戏都以相同的收入模式开始。用户为玩游戏而付费。第一批游戏,如《吃豆人》(左),允许玩家玩一两轮,然后再要求更多付款。后来发展到个人电脑上的游戏,如《使命召唤》或《魔兽世界》(右),则出售永久许可证或经常性订阅。虽然交易很简单,但用户并没有什么影响力。最明显的改进是以内容扩展包的形式提供更多的游戏时间。
免费游戏(F2P):民主化的游戏准入
从20世纪90年代末开始,免费游戏消除了进入游戏的付费障碍。粉丝们可以下载产品,开始玩游戏且不需要预付费用,然后决定他们是否喜欢它而花钱。企业通过广告或高级附加组件的方式从这种模式中获得收入。
后者的一个例子是通过销售可定制的外观”皮肤”。皮肤除了外观上的吸引力外,几乎不提供任何价值–它们不会给购买者带来任何竞争优势–但热情的粉丝却对其有很高的需求。例如,游戏工作室Riot Games就因为为其《英雄联盟》系列游戏中热销的皮肤而成为一家价值数十亿美元的公司。请注意这些皮肤和游戏化的NFTs之间的相似之处。
这个时代的游戏明显更容易获得。玩家可以品尝不同的游戏,选择他们喜欢的游戏,并随意购买以支持他们喜欢的开发商。权力开始慢慢转移到玩家身上。游戏到赚钱(P2E):赚钱的好方法
低门槛为第一批 “按劳取酬 “游戏创造了条件。还记得 “边玩边赚 “并不是一个新的想法吗?早在2000年,一些免费游戏,如《暗黑破坏神II》和《Runescape》,出现了活跃的游戏内物品市场。玩家通过完成任务来赚取金币,用金币购买武器或盔甲,然后将物品以真金白银卖给那些没有做同样事情的买家。
来源:Sal’s Realm of Runescape
原标题:【从游戏的发展简史及未来发展阐释 GameFi】 内容摘要:作者 |Jerry Sun 来源|Messari 编译 |Yangz (注: GameFi 建立在目前由区块链促进的创新之上,主要是NFT和DeFi。如果你没有读过这两者中的任何一个,我会推荐Messari上的一些概述) 听听在会议上、 ... 文章网址:https://www.doukela.com/jc/56259.html; 免责声明:抖客网转载此文目的在于传递更多信息,不代表本网的观点和立场。文章内容仅供参考,不构成投资建议。如果您发现网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。 |