「X To Earn」应用的红与黑

「X To Earn」应用的红与黑

「X To Earn」应用的红与黑

进入2022年,加密资产市场走熊,但出现了板块轮动现象。热度先从DeFi 2.0的疯狂走到泡沫破灭,又在稳定币大战与熄火中消失,PFP头像类NFT也逐渐从狂欢走入沉寂。当前讨论度最高的区块链应用之一是「Move To Earn」模式的运动类项目,它的典型代表是STEPN。

STEPN是搭建在Solana上的运动类项目,它结合区块链Token的激励机制和NFT,引入了「Move To Earn」概念,用区块链技术和经济激励对运动这样的现实场景做商业化的新尝试。在STEPN中,用户通过购买虚拟跑鞋NFT,通过在现实生活中的跑步赚取Token奖励,再升级跑鞋、继续运动,靠赚取更多奖励或出售高阶跑鞋来获得收益。

STEPN自2月上线以来就引起市场关注,运营2个月后,项目官方披露的玩家日活数达到50万以上。该项目的治理代币GMT自3月上线币安后,从0.01美元一路上扬并在4月30日最高冲至4.17美元。

STEPN带来的暴富故事在网络流传,但自历史高点后,GMT进入下跌态势。5月27日,STEPN官方宣布,受监管政策影响暂停中国大陆用户的GPS和IP的服务。消息一出,GMT暴跌,如今在0.9美元上下震荡。

STEPN的热度告一段落,但「X To Earn」的模式引来效仿,不少项目带着能成为下一个STEPN的目标走进用户视野。

事实上,将「X To Earn」模式变成具体的应用,其鼻祖还是「Play To Earn」(P2E)玩赚链游的代表产品Axie Infinity。这款小精灵战斗游戏一度在疫情蔓延的2020年到2021年成为东南亚一些普通玩家的日常收入来源,直到后来由于经济模型带来的通胀问题导致玩家收入减少,游戏的火爆程度才有所下降。

最新数据显示,Axie Infinity的本周周收入已经低于100万美元,而在去年8月正当红时,该游戏的每周收入最高可达2.15亿美元。财富效应消失,该游戏的吸引力逐渐减弱。

Axie Infinity对整个区块链应用的贡献是打开了P2E游戏设计的大门,甚至由它衍生出了各种类型的To Earn项目。从Axie Infinity到后来的STEPN,以通证激励+NFT的方式吸引玩家这条路的确能够走通,但难以克服的仍然是激励的经济模型设计如何能规避后期高通胀带来的收益缩水问题。

那么,目前「X To Earn」模式的应用场景有哪些?哪些应用受到了关注?它们存在哪些问题?本期DeFi蜂窝将为你一一梳理。

「X To Earn」模式类应用的演变

「X To Earn」模式中的X常常代表场景,Earn则表示赚取加密资产收益,结合起来就是在某个场景中赚取加密资产收益。

如果非要在区块链世界中给「X To Earn」模式溯源,Staking(质押)可以视作最早的「To Earn」场景,即用户通过锁仓或质押加密资产赚取收益的过程。

Staking最初是PoS或DPoS(权益证明机制)类区块链的节点实现收益的方式。在分布式运行的区块链网络中,人们通过质押网络原生Token的方式成为支持网络出块、保障网络安全的节点。

人们为什么愿意搭建节点?因为当节点「有钱赚」。通过Staking成为节点后,运营节点的人可以获得区块奖励(网络的原生Token)。区块链早期代表链EOS.IO就曾经引领了Staking的浪潮,该原生Token EOS的市值曾经长期站在加密资产世界的前五名之列。

Staking这种模式后来广泛应用在DeFi市场中,用户在各种DeFi应用中质押加密资产以赚取其他DeFi代币(Token)的奖励。

直到链游Axie Infinity提出了「Play To Earn」(边玩边赚),这才打破了「To Earn」的单一场景,且让「赚钱」这种目标在场景更具体、用户更可感的应用中实现。

「Play To Earn」(简称为P2E)主要应用在游戏场景中,开发者将游戏建立在区块链网络上,将产生于区块链的Token融入到游戏人物和道具中,并将Token奖励模型设计到玩法中。用户参与游戏可以获得NFT或Token激励,这些激励一般有专门的二级市场交易渠道,可以将之兑换为主流加密资产,成为用户收益。其中围绕NFT,甚至演变出在链上开展的NFT租赁和借贷等金融业务。

Axie Infinity火爆之后,各种P2E游戏爆发式出现,有制作粗糙的,也有设计精良的,但后来推出的P2E游戏越来越同质化,大多沦为Axie Infinity的仿盘,用户产生审美疲劳,当可玩性和收益率都不占优势时,一些项目也被逐渐淘汰。

P2E游戏陷入增长瓶颈后,一些区块链应用的开发者试图将「Play」替换掉,植入其他场景,希望也能产生Earn的效果。2022年,运动项目STEPN出现,提出了「Move To Earn」(边运动边赚钱)的概念,Token激励开始结合线下场景,逐渐衍生出「X To Earn」这一大门类的加密资产应用板块。

如今,代表「X」的场景已经不仅是游戏和运动了,但任何场景都能「To Earn」吗?

「X To Earn」的主要应用场景

目前,基于「X To Earn」模式构建的应用,主要场景包括游戏、运动、学习、驾驶等。

「边跑边赚」的STEPN

简介

STEPN 以App方式供用户下载,其中经济激励系统基于Solana区块链搭建。该应用内置了「跑鞋」NFT,玩家通过购买「跑鞋」后通过步行或跑步来赚取奖励。相比游戏,STEPN将「To Earn」这种经济激励机制和线下的运动场景做了连接,这是它的创新之处。

商业模型

STEPN的盈利模式核心是销售「跑鞋」NFT,相比普通的实体运动鞋,虚拟运动鞋NFT化后,成为一种可供用户交易的商品或藏品。

用户使用STEPN App记录跑步或走路的过程,首要拥有一双NFT「运动鞋」(Sneaker),获取方式目前有两种:要么在NFT市场上直接购买,要么去NFT租赁市场上租用。

利用STEPN 赚取的收益以其设计的经济系统内各种加密资产表示,To Earn的方式有三种。

跑步赚GST——用户获得NFT「运动鞋」后,可以每天在户外跑步或走路,STEPN App内置GPS可以记录跑步的速度和距离,用户完成每日的跑步任务后,可以赚取STEPN 的运动代币GST奖励;

升级「运动鞋」品质——消耗GST提升「运动鞋」的品质,然后将之出售或出租获取收益。「运动鞋」的品质由多种指标决定,包括稀有度、舒适度、耐用度、配速、产出GST的效率值、跑步过程中获得随机奖励的幸运值等。各种指标表现越好,「鞋」的品质越高,在二级市场的价格也就越高。

铸造(Mint)NFT鞋盒——用两个NFT「运动鞋」铸造NFT「鞋盒」(Shoebox),然后像开盲盒一样打开新的「运动鞋」NFT,鞋盒或开出来的新运动鞋均可出售。「新鞋」的品质由鞋盒「品质」决定,铸造稀有度为「普通」、「稀有」的「运动鞋」只需消耗 GST,铸造「史诗」和「传奇」稀有度的「运动鞋」需要消耗GST和STEPN的治理代币GMT。

STEPN采用了双Token经济机制,GST是运动代币GST,GMT是治理代币。GST在用户利用STEPN的运动中产出,总量无上限,用于铸造「新鞋」、升级「运动鞋」,使用即销毁,它是游戏内的主要激励。治理代币GMT主要用于投票决定社区治理、应用的收益分配,以及应用内某些特定场景。

主要注意的是,STEPN目前在中国大陆地区不可用。

「边骑边赚」的BikeRush

简介

原标题:【「X To Earn」应用的红与黑
内容摘要:进入2022年,加密资产市场走熊,但出现了板块轮动现象。热度先从DeFi 2.0的疯狂走到泡沫破灭,又在稳定币大战与熄火中消失,PFP头像类NFT也逐渐从狂欢走入沉寂。当前讨论度最高的区块链应 ...
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